Cad Aten Primaria 2017; 23 (2):23
NUEVAS TECNOLOGÍAS:
La adicción a los videojuegos, ¿trastorno mental?
Video game addiction, mental disorder?
AUTORES: Víctor Julio Quesada Varela. Médico especialista en Medicina Familiar y Comunitaria. EOXI Vigo. Inmaculada Concepción Carballo Pintos. Estudiante de Psicología Universidad de Santiago de Compostela.
Palabras Clave: videojuegos, adicción, Trastorno del juego, Clasificación Internacional de Enfermedades-11, Organización Mundial de la Salud, Trastornos Mentales
Keywords: Video game, addiction, Gaming Disorder, International Classification of Disease-11, World Health Organization, Mental Disorders
La Organización Mundial de la Salud (OMS) tiene la intención de reconocer la adicción a los videojuegos como un trastorno mental en la revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades CIE-11, que se prevé aprobar en la Asamblea Mundial de la Salud en mayo de 2018.
En respuesta a esta intención de la OMS; la ESA (Entertainment Software Association) ha emitido un comunicado de prensa que dice: «Al igual que los entusiastas de los deportes y los consumidores de todo tipo de entretenimiento, los usuarios de videojuegos son apasionados y dedicados con su tiempo. Después de haber cautivado a los jugadores durante más de cuatro décadas, más de 2 mil millones de personas en todo el mundo disfrutan de los videojuegos. La Organización Mundial de la Salud sabe que el sentido común y la investigación objetiva demuestran que los videojuegos no son adictivos. Poner esa etiqueta oficial en ellos trivializa imprudentemente problemas reales de salud mental como la depresión y el trastorno de ansiedad social, que merecen tratamiento y toda la atención de la comunidad médica. Alentamos encarecidamente a la OMS a invertir la dirección de su acción propuesta».
La revisión de la CIE-11 se encuentra todavía en estado de borrador y todavía puede cambiar.
En su redacción actual1, el trastorno del juego (6C51) se encuentra incluido dentro del bloque 06 Trastornos mentales, conductuales o del neurodesarrollo, y dentro de este en los Trastornos debidos a comportamientos adictivos. Se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente («juego digital» o «videojuego»), que puede estar en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea, manifestado por: 1) control de juegos deteriorado (ej., inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2) aumentar la prioridad otorgada a los juegos en la medida en que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses de la vida y las actividades diarias; y 3) continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas.
El patrón de comportamiento es de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social,